jueves, 25 de junio de 2020

Juegos cooperativos en casa - Sepian


Sepian (naipes al revés)

Juegas con las cartas al revés y no puedes ver tus propias cartas. Con ayuda de las demás personas completamos varias series de cartas en la mesa, sin equivocarnos mucho… ¿Cuántos puntos logramos juntar? 

 


Materiales
Necesitas un juego completo de naipes o barajas (52 cartas más dos comodines).
Ocupas también 10 fichas azules y 5 fichas rojas.

Reto
Acomodar la mayor cantidad posible de cartas en orden (ascendente o descendente) por palo (espadas, corazones, rombos, tréboles).


¡Ojo! No puedes ver nunca el frente de tus propias cartas. Las acomodas en la mano -como en cualquier juego de cartas- pero al revés. Ves los dorsos de tus propias cartas y alcanzas a ver las figuras y los números de las cartas de las demás personas. Para conocer tus propias cartas necesitas la información que te dan tus compañer@s.



Tres a seis jugadore/as
Juegan de tres a seis personas, quienes reciben algunas cartas (al azar) para empezar:
ü  tres jugadore/as tienen 6 cartas cada quien,
ü  cuatro jugadore/as toman 5 cada un@,
ü  5 o 6 jugadore/as empiezan con cuatro cartas.

Movimientos
Cada quien acomoda sus cartas en la mano, las fichas se dejan en el centro de la mesa. Se juega por turnos y no se vale dejar pasar un turno. Durante tu turno puedes realizar una de estas 3 acciones:

1. Dar información a otr@ jugador(a) sobre las cartas que tiene en su mano. Solo se puede dar un tipo de información: números (1, 2, 3…), figuras (rey, reina, comodín,…) y palo (rombos, tréboles…). Por ejemplo: puedes decir “tienes dos reinas”, y señalar o tocar las respectivas cartas; o puedes señalar los 4 tréboles que tiene tu compañer@, etc. No se puede combinar tipos de información: “tienes un siete de corazones”, ni dar dos datos diferentes. “tienes un tres y un cuatro”. Se menciona una sola característica y se señala la(s) carta(s) con claridad. Al dar la información quitas una ficha azul del monto. No puedes dar pistas si no quedan fichas azules en el monto.

2. Deshacerte de una carta que tienes en la mano y robar una carta nueva del mazo. Al deshacerte de una carta puedes devolver una ficha azul al monto en el centro de la mesa.

3. Construir la serie. Puedes colocar una carta de tu mano en la mesa, para iniciar o continuar en alguna serie. La serie (del mismo palo) puede iniciar en 1 (y continua 2, 3, 4, etc.) o empezar con el Rey (seguido por Reina, etc). ¡Ojo! No puedes empezar dos series del mismo palo, si ya empezaron con corazones 1, 2, 3,… se tiene que seguir construyendo todas las cartas de corazones en este orden. Si colocas una carta en su lugar correcto en la serie tomas una nueva carta del mazo para acomodar en la mano (sin ver número o figura). Los comodines se pueden acomodar en cualquier lugar de la serie. Si la carta de tu mano no corresponde a ninguna serie en construcción, la dejas con las cartas descartadas, robas una nueva carta del mazo y quitas una ficha roja del centro.

El juego termina cuando se acaban las cartas de la baraja o se quita la quinta ficha roja del centro. En este momento y se cuentan los puntos (cada carta acomodada en serie corresponde a un punto). De un máximo de 52 puntos, ¿cuántos alcanzan?
                         
Ver sus propias cartas obviamente se considera trampa y no puedes dar consejos o pasar información fuera de turno.